| Historia de las recreativas SEGA |
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Historia de las máquinas recreativas SEGA. En este artículo vamos a repasar las distintas placas de máquina recreativa SEGA han existido. 1981 - Sega G80 Primera placa Arcade de Sega. Se utiliza tanto en pantallas vectoriales como en pantallas convencionales. En los pantallas vectoriales la imagen está formada por vectores de colores realizados por el propio haz de electrones en la pantalla. De esta forma no existen pixels escalados en las lineas diagonales. El funcionamiento de la pantalla es más parecido a un osciloscopio que a un TV. De la misma forma existen videojuegos para jugar en osciloscopios. Incluso llega a ser posible jugar a estos juegos en un osciloscopio y bajo emulación en un PC. http://www.monstrusoft.com/recreativas/jugar-en-un-osciloscopio-con-mame.html Procesador principal : z80 Procesador de sonido : 8035 256 colores Juegos: Monitor Vectorial : Eliminator Space Fury Star Trek Tac/Scan Zektor Monitor tradicional: 005 Astro Blaster Monster Bash Pig Newton Sinbad Mystery Space Odyssey 1983-1987 - Sega System 1 Fue contemporanea a la Sega System 2 usada de 1985 a 1988 y con capacidades muy similares. La diferencia más importante entre la Sega System 2 y la Sega System 1 era el hecho de estar formada de dos placa separadas en lugar de una sola. Fueron usadas para unos 20 juegos Procesador principal : z80 4mhz (el mismo que Amstrad, Spectrum, MSX, Gameboy, Gamegear, Master System, etc) Procesador sonoro : z80 4mhz Chips sonoros : SN76496 4mhz y SN76496 2 mhz Resolución video : 256x224 Capacidad de multiscroll con dos capas de fondo. Juegos: Regulus (1983) Star Jacker (1983) Up'n Down (1983) Bull Fight (1984) Flashgal (1985) Flicky (1984) Mister Viking (1984) Spatter (1984) SWAT (1984) Water Match (1984) 4-D Warriors (1985) Choplifter (1985) I'm Sorry (1985) My Hero (1985) Pitfall II: Lost Caverns (1985) Sega Ninja (1985) Teddy Boy (1985) Gardia (1986) Rafflesia (1986) Wonder Boy (1986) Block Gal (1987) 1985 - Sega System 16 A lo largo de su vida útil aparecieron unos 40 juegos, haciendo de esta placa una de las más exitosas. Fue producida en dos variantes, System 16A y System 16B. Para evitar la pirateria las roms utilizaban un sistema de encriptación. Procesador principal : Motorola 68000 @ 10 MHz (El mismo que Amiga, Megadrive, Atari ST , etc) Memoria: 16kB + 2kB (System16A) [3] Procesador sonoro: ZiLOG Z80 @ 4 MHz (5 MHz in System 16B) Chips sonoros: Yamaha YM2151 @ 4 MHz (+ NEC uPD7759 ADPCM decoder in System 16B) Resolución de video: 320 x 224 Colores: 4096 128 sprites en pantalla , multiscroll 2 capas, 1 capa de texto, Escalado de Sprites (solo en 16B). Juegos: System1A: Action Fighter (1986) Alex Kidd: The Lost Stars (1986) Fantasy Zone (1986) SDI (1987) Shinobi (1987) Sukeban Jansi Ryuko (1988) Tetris (1988) Time Scanner (1987) Wonder Boy III: Monster Lair (1988) System 16B Ace Attacker (1989) Alien Syndrome (1987) Altered Beast / Jūōki (1988) Aurail (1990) Bay Route (1989) Bullet (1987) Charon (198?) Cotton (1991) Dunk Shot (1986) Dynamite Dux (1988) Cyber Police Eswat (1989) Excite League (1989) Flash Point (1989) Golden Axe (1989) Heavy Weight Champ (1988) M.V.P. (1989) Passing Shot (1988) Riot City (1991) Ryu Kyu (1990) SDI / Defense (1987) Shinobi (1987) Version B Sonic Boom (1987) Sukeban Jansi Ryuko (1988) Super League (1988) Tetris (1988) Time Scanner (1987) Toryumon (1994) Tough Turf (1989) Wrestle War (1989) Wonder Boy III: Monster Lair (1988) 1987 - Sega X Board Se destaca su capacidad de manipulación de sprites. Es capaz de crear imágenes pseudo 3d de alta calidad. Esta tendencia sigue en Y Board y System 32 hasta la aparicion de la placa model 1 (primera con auténticos juegos 3d). Procesador principal: 2 x MC68000 @ 12.5 MHz Procesador sonoro: Z80 @ 4 MHz Chip sonoro: YM2151 4 MHz & SegaPCM @ 15.625 MHz Resolución de video: 320 x 224 256 Sprites en pantalla, multiscroll 4 capas, 1 capa de texto, 1 capa de Sprites con posibilidad de zoom, Juegos: After Burner (1987) After Burner II (1987) Thunder Blade (1987) Line of Fire (1989) Last Survivor (1989) Super Monaco GP (1989) A.B. Cop (1990) GP Rider (1990) Racing Hero (1990) Caribbean Boule (1992) 1988 - Sega Y Board Esta placa fue conocida por sus capacidades en manipulación de sprites. Procesador principal: 3 x MC68000 @ 12.5 MHz Procesador sonoro: Z80 @ 4 MHz Chip sonoro: YM2151 4 MHz & SegaPCM @ 15.625 MHz Resolución de video: 320 x 224 Estructura: Placa procesador + placa de video Capacidades: Gradiente para el cielo, dos capas de sprites pueden aparecer en una rotación de pantalla. Escalado y zoom de sprites en todas las capas. Juegos: Galaxy Force (1988) Galaxy Force II (1988) Power Drift (1988) G-LOC: Air Battle (1990) R360: G-Loc (1990) Rail Chase (1991) Strike Fighter (1991) 1989 - Sega System 18 Se realizaron pocos juegos para esta placa. Procesador principal: Motorola 68000 @ 10 MHz Procesador sonoro: ZiLOG Z80 @ 8 MHz Chip sonoro: 2 x Yamaha YM3438 @ 8 MHz + Ricoh RF5c68 @ 10 MHz (8 Channel PCM chip, remarked as Sega Custom 315) Resolución video: 320 x 224 Colores: 4096 Estructura: Placa principal + Placa del juego (ROM) Juegos: Alien Storm Bloxeed Clutch Hitter D.D. Crew Desert Breaker Laser Ghost Michael Jackson's Moonwalker Shadow Dancer Where's Wally! 1988 - 1996 - Sega system 24 Algunos de los juegos para esta placa: Bonanza bros, Hot rod, Gain ground, etc. Incluye 2 procesadores Motoroa 68000 a 10mhz. La placa contiene 1360KB de RAM y una ROM de 256KB. Esta fue la primera placa Sega que necesita un monitor Arcade de resolución media 25khz EGA. Capaz de mostrar 4352 colores en pantalla de una paleta de 32768 colores y 2048 sprites simultáneos. El chip sonoro es el YM2151 a 4MHz capaz de ofrecer 8 canales de sonido FM y sonido digital sampleado para efectos y voz. Los primeros modelos cargaban los juegos desde un diskette. Juegos como Bonanza Bros utilizaban CD-ROMs o Placas ROM. Juegos: Gain Ground (1988) Hot Rod (1988) Hot Rod Turbo (1988) Scramble Spirits (1988) Crack Down (1989) Jumbo Ozaki Super Masters / Super Masters Golf (1989) Bonanza Bros (1990) Rough Racer (1990) Dynamic Country Club (1991) Quiz Syukudai Wo Wasuremashita / Quiz My Homework (1991) Tokoro San No MahMahjan (1992) Quiz Mekurumeku Story (1993) Quiz Ghost Hunter (1994) Tokoro San No MahMahjan 2 (1994) Quiz Magical Brain (1996) Quiz Rouka Ni Tattenasai (1996) 1989 - Sega Mega Tech Esta basada en el hardware de la consola doméstica Sega Megadrive. Esta estrategia es similar a la de Nintendo con su Play Choice-10 donde los creditos ofrecen un tiempo de juego cronometrado , normalmente 1 minuto. Es posible cambiar de juego durante el tiempo de los créditos. Se omitió la posibilidad de conectarle MegaCD o 32X. (en esta epoca no se habian desarrollado aún) Posee un segundo monitor donde aparece el tiempo restante de juego, instrucciones del juego y la lista de juegos. Aparecieron los juegos más populares de megadrive como Streets of Rage, Revenge of Shinobi, Golden Axe, Sonic The Hedgehog y más. Se añadio la capacidad de jugar juegos de Sega Master System. Se utilizó con juegos como Shinobi, Outrun y After burner. Sega Mega Play La placa Sega Mega Tech fue reemplazada por la Mega Play. Basada en Jamma y formada por 4 placas en lugar de 8. En esta versión los créditos comprado equivalen a vidas y no a tiempo. Sega System C-2 Se trata de una placa jamma. Esta basada principalmente en la Sega Megadrive. La velocidad del procesador es algo más rápida (10 mhz en lugar de 8) No posee un procesador Z80 para el sonido como la megadrive sino que lo controla el propio procesador principal. Posee el chip de sonido digital de la system 16. Más calidad de sonido que megadrive en efectos sonoros y voces digitalizadas. Se crearon unos 17 juegos para esta placa. Procesador principal: MC68000 @ 8.948862 MHz Procesador de sonido: YM3438 @ 7.670453, SN76496 @ 3.579545 Chip sonoro opcional: UPD7759 @ 640 kHz Resolución de video: 320x224 Estructura : Una placa jamma Juegos: Bloxeed Borench Columns Columns 2 Poto Poto Print Club Puyo Puyo Puyo Puyo 2 Puzzle & Action: Ichidant-R Puzzle & Action: Tanto-R Ribbit Segasonic Popcorn Shop Stack Columns Thunder Force AC Twin Squash Waku Waku Marine Zunzunkyou No Yabou / Ambitious of ZunZun 1991 - Sega System 32 Fué la primera placa de 32 bits. Sucesora de Sega System 24 con un procesador de 32 bit RISC a 16MHZ. Los juegos más conocidos són: Golden Axe, The revenge of Death Adder, Rad Mobile, SegaSonic The Hedgehog. Existió otra versión de esta placa llamada System Multi 32. Similar a la original pero con capacida de doble pantalla. Procesador principal: NEC V60 @ 16.107950 MHz Procesador de sonido: ZiLOG Z80 @ 8.053975 MHz Chip sonoro: 2x Yamaha YM3438 @ 8.053975 MHz + Ricoh RF5c68 @ 12.5 MHz Resolución de video: 320 x 224 Colores: 16384 Juegos: System 32: Air Rescue (1992) Alien³: The Gun (1993) Arabian Fight (1992) Burning Rival (1993) Dark Edge (1992) Dragon Ball Z: V.R.V.S. (1994) F1 Exhaust Note (1991) F1 Super Lap (1992) Golden Axe: The Revenge of Death Adder (1993) Holosseum (1992) Jurassic Park (1994) Looney Tunes : By A Hare (1993) Rad Mobile (1990) SegaSonic the Hedgehog (1993) Slipstream (1995) Soreike Kokorogy 2 (1994) Spider-Man: The Video Game (1991) Super Visual Football / Super Visual Soccer / The J.League (1994) Multi 32: Hard Dunk (1994) OutRunners (1992) Stadium Cross (1992) Title Fight (1992) Rad Rally (1991) 1992 - Sega Model 1 El primer juego para esta placa fué Virtua Racing. El alte coste de este sistema fué la causa por la que solo aparecieron 6 juegos. Procesador principal: NEC V60 @ 16 MHz Coprocesador gráfico: Fujitsu TGP MB86233 FPU Procesador de sonido : Motorola 68000 @ 10 MHz Chip sonoro: 2 x Sega 315-5560 Custom 28 canales PCM, Yamaha YM3834 @ 8 MHz Resolución video: 496 x 384 Colores: 16-bit Capaz de mover 180.000 poligonos / segundo. Juegos: Wing War (1994) Star Wars Arcade (1994) Virtua Fighter (1993) Virtua Formula (1992) Virtua Racing (1992) 1993- Sega model 2 Se trata de la continuación de Sega Model 1. Una de las mejores novedades fué la presencia de texturas en los polígonos a diferencia de la Model 1. Fué un sistema con mucho exito con títulos como Daytona USA y The House of the Dead. Existen 4 variedades diferentes: Model 2, Model 2A-CRX, Model 2B-CRX y Model 2C-CRX. Procesador principal: Intel i960 @ 25 MHz Coprocesador gráfico: 5 x Fujitsu TGP MB86234 FPU (Model 2/2A-CRX) 2 x Analog Devices SHARC FPU (Model 2B-CRX) 2 x Fujitsu TGPx4 MB86235 FPU (Model 2C-CRX) Procesador de sonido: Motorola 68000 @ 10 MHz (Model 2) Motorola 68000 @ 12 MHz (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX) Chip sonoro: 2 x Sega 315-5560 custom 28 channel PCM (Model 2) Yamaha YM3834 @ 8 MHz (Model 2 only) SCSP (Model 2A-CRX/2B-CRX/2C-CRX) Resolucion de video : 496 x 384 Colores: 16-bit Capacidades gráficas: 300,000 polygons/sec. 60 fps Flat shading, Perspective correction, Texture mapping, Diffuse reflection, Specular reflection, Alpha blending Juegos: Behind Enemy Lines (1997) Cyber Troopers Virtual-On (1995) Daytona USA (1994) Dead or Alive (1996) Desert Tank (1994) Dynamite Baseball (1996) Dynamite Baseball 97 (1997) Dynamite Cop / Dynamite Deka 2 (1998) Fighting Vipers (1995) Gunblade NY (1995) House of the Dead, The (1996) Indy 500 (1995) Last Bronx / Tokyo Bangaichi (1996) Manx TT Superbike (1995) Motor Raid (1997) Over Rev (1997) Pilot Kids (1998) Power Sled (1996) Rail Chase 2 (1994) Sega Rally Championship (1995) Sega Ski Super G (1996) Sega Touring Car Championship (1996) Sega Water Ski (1997) Sky Target (1995) Sonic The Fighters / Sonic Championship (1996) Super GT 24H (1996) Top Skater (1997) Virtua Cop (1994) Virtua Cop 2 (1995) Virtua Fighter 2 (1995) Virtua Fighter 2.1 (1995) Virtua Fighter 2 Ver.B (1995) Virtua Striker (1994) Wave Runner (1996) Zero Gunner (1997) 1995 - Sega ST-V Es idéntica a la consola Sega Saturn con la única diferencia del soporte utilizado para los juegos. Sega Saturn utiliza Cds mientras ST-V utiliza cartuchos. Se llamaba Titan que es un satélite de Saturno. Este permitió ports de juegos Arcade perfectos para Sega Saturn. La mayoria fueron realizadas solo en Japón. Los títulos mas destacables son : Virtua Fighter Remix, Golden Axe the Duel y Final Fight Revenge. Procesador principal : 2x Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz en una configuración maestro/esclavo. Custom Saturn Control Unit (SCU): Fixed-point math coprocessor VPD1: 32-bit Video Display Processor - Capaz de Sprites y Polígonos. Dual 256 KB framebuffers para rotaciones y escalados. Mapeo de texturas, Gouraud shading. 512KB RAM para texturas VDP2: 32-bit fondo y planos de scroll, procesador de video, - efectos de transparencia, sombras, multiscroll fondos de 5 planos, 2 simultaneous rotating playfields Procesador de sonido : Motorola 68000 @ 11.45 MHz Chip sonoro : Yamaha YM292-F SCSP @ 11.3 MHz RAM principal: 2MB VRAM: 1.54MB Audio RAM: 512KB Juegos: All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua (1997) Aroma Club (1997) Astra Super Stars (1998) Baku Baku Animal (1996) Batman Forever: The Arcade Game (1996) Cotton 2 (1997) Cotton Boomerang (1998) Columns 97 (1996) Danchi de Hanafuda (1999) Decathlete / Athlete Kings (1996) Die Hard Arcade / Dynamite Deka (1996) Ejihon Tantei Jimusyo / Ejihon Detective Agency (1995) Fighting Dragon Legend Elan Doree (1998) Final Fight Revenge (1999) Funky Head Boxers(1995) Golden Axe: The Duel (1994) Groove on Fight (1997) Guardian Force (1998) Hanagumi Taisen Columns: Sakura Wars (1997) Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996) Let's Play Othello (1998) Magical Zunou Power (1997) Maru-Chan de Goo! (1997) Mausuke's Ojama za Warudo (1996) Movie Club (1997) Name Club (1996) NBA Action (199?) Pebble Beach The Great Shot (1995) Princess Kurara Daisakusen (1996) Print Club 2 (1997) Pro Mahjong Extreme S (1995) Puyo Puyo Sun (1996) Radiant Silvergun (1998) Sando-R / Treasure Hunt (1995) Sea Bass Fishing (1998) Shienryu (1997) Shanghai: The Great Wall (1995) Soukyugurentai / Terra Diver (1996) Sport Fishing (1995)using CD-ROM Sport Fishing 2 (1995)using CD-ROM Steep Slope Sliders (1998) Suikoenbu / Outlaws of the Lost Dynasty (1995) Super Major League / Final Arch (1995) Taisen Tanto-R Sasi-Su!! (1998) Tecmo World Cup '98 (1998) Virtua Fighter Kids (1996) Virtua Fighter Remix (1995) Virtual Mahjong (1997) Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998) Winter Heat (1997) Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love (1996) 1996 - Sega Model 3 Fue una de las máquinas recreativas más potentes siendo capaz de mover un millon de polígonos por segundo. Los juegos mas conocidos son: Virtua Fighter 3, (1996), Sega Super GT (1996), Daytona Usa 2 (1998), Sega Rally 2 (1998) Procesador principal : IBM PowerPC 603 @ 66, 100, 166 MHz Procesador gráfico: 2× Lockheed Martin Real3D/Pro-1000 Procesador de sonido : Motorola 68EC000 @ 11.3 MHz Chip sonoro : 2× Yamaha SCSP/YM-292F 128-step DSP, interfaz MIDI, 64 voces, 4 canales, máximo de 16.5 MB de ROM, 64 canales PCM. Memoria RAM principal : 8 MB Memoria ram de sonido : 1 MB Capacidades gráficas: Mapeado de texturas, filtro trilinear, MIP mapping, Specular reflection, Gouraud shading, Flat shading, Anti aliasing, Alpha blending. 1 millon de polígonos por segundo. Juegos: Boat Race GP (199?) Cyber Troopers Virtual-On Oratorio Tangram (1998) Daytona USA 2 (1998) Daytona USA 2: Power Edition (1998) Dirt Devils (1998) Emergency Call Ambulance (1999) Fighting Vipers 2 (1998) Get Bass: Sega Bass Fishing (1998) Harley Davidson & L.A. Riders (1998) L.A. Machineguns (1997) Le Mans 24 (1998) Magical Truck Adventure (1998) The Ocean Hunter (1998) Scud Race / Super GT (1996) Scud Race Plus (1997) Sega Rally 2 (1998) Ski Champ (1998) Spike Out (1998) Spike Out Final Edition (1999) Star Wars Trilogy Arcade (1998) The Lost World: Jurassic Park (1997) The Lost World Special (1997) Virtua Fighter 3 (1996) Virtua Fighter 3 Team Battle (1997) Virtua Striker 2 (1997) Virtua Striker 2 Version '98 (1998) Virtua Striker 2 Version '99 (1998) Virtua Striker 2 Version '99.1 (1998) 1998 - Sega NAOMI Naomi y la cónsola Sega Dreamcast comparten la misma arquitectura. Las dos utilizan los mismos procesadores a la misma velocidad. Varias placas NAOMI pueden ser conectadas para conseguir mejores gráficos o juegos multipantalla. Sega Naomi utiliza ROMS para los juegos a diferencia de los discos GD-ROM de Dreamcast. Algunos juegos de Naomi si utilizaban además un GD-ROM con parte del juego cargando igualmente los datos principales de la ROM. A diferencia de otras placas, Naomi está licenciada para poder ser programada por otros fabricantes además de Sega. Juegos como los siguientes son un ejemplo de productos que no son de Sega: Mazan, Marvel vs Capcom 2, Guilty Gear XX Después de nueve años de producción y con nuevos juegos en el año 2008 como (Melty Blood: Actress again, akatsuki Blitzkampf AC) Sega Naomi es considerada una de las plataformas arcade de más duración, comparable al éxito de NEO-GEO. Procesador principal : Hitachi SH-4 128-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS) Procesador gráfico : PowerVR 2 (PVR2DC) Procesador de sonido : ARM7 Yamaha AICA 45 MHz (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM) Memoria principal: 32 MByte Memoria gráfica : 16 MByte Memoria de sonido : 8 MByte Soporte juego : ROM Board (maximum size of 172MBytes) / GD-ROM Colores : Approx. 1000 (24bits) Polígonos: 5 Millones polys/sec Velocidad de renderizado: 500 M pixel/sec Características adicionales : Bump Mapping, Fog, Alpha Blending, Mip-Mapping, Trilinear filtering, Anti-Aliasing, Environment mapping, Specular Effects. Juegos: PlacaROM 18 Wheeler: American Pro Trucker (2000) Airline Pilot (1999) Alien Front (2001) Akatsuki Blitzkampf Ausf.Achse (2008) Cannon Spike / Gunspike (2000) Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 (2000) Charge'N'Blast (1999) Cosmic Smash (2001) Crackin' DJ (2000) Crackin' DJ Part 2 (2001) Crazy Taxi (1999) Dead or Alive 2 (1999) Dead or Alive 2 Millennium (2000) Death Crimson OX (2000) Derby Owners Club (1999) Derby Owners Club 2000 (2000) Derby Owners Club 2000 Ver.2 (2000) Derby Owners Club 2 (2001) Derby Owners Club World Edition (2002) Dynamite Baseball '99 (1999) Dynamite Baseball NAOMI (1998) Dynamite Deka EX / Asian Dynamite (2007) Exzeal (2007) Ferrari F355 Challenge (1999) Ferrari F355 Challenge Twin (1999) Ferrari F355 Challenge 2: International Course Edition (2000) Ferrari F355 Challenge 2: International Course Edition Twin (2000) Giant Gram 2: All Japan Pro Wrestling In Nippon Budokan (1999) Giant Gram 2000: All Japan Pro Wrestling 3 Brave Men Of Glory (2000) Giga Wing 2 (2000) Guilty Gear X (2000) Gun Survivor 2: Biohazard Code Veronica (2001) Heavy Metal: Geomatrix (2001) House of the Dead 2, The (1998) Idol Janshi Suchipai 3 (1999) Illvelo (2008) Jambo! Safari (1999) Kaisen Channel Mars TV (1999) Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! (2008) Marvel vs. Capcom 2 (2000) Mazan: Flash Of The Blade (2002) Melty Blood: Actress Again (2008) Mobile Suit Gundam: Federation Vs. Jion (2000) Ninja Assault (2000) Nitro Royale - Heroines Duel (2009) Out Trigger (1999) Pokasuka Ghost / Manic Panic Ghosts (2007) Power Stone (1999) Power Stone 2 (2000) Project Cerberus (2009) Project Justice / Moero! Justice Gakuen (2000) Puyo Puyo Da! (1999) Quiz Ah My Goddess! (2000) Radilgy Noir (2009) Ring Out 4x4 (1999) Rhythm Tengoku (2007) Samba de Amigo (1999) Samba de Amigo ver. 2000 (2000) Sega Marine Fishing (1999) Sega Strike Fighter (2000) Sega Tetris (1999) Shangri-La (1999) Shin Nihon Pro Wrestling Toukon Retsuden 4 Arcade Edition (1999) Slash Out (2000) Spawn (2000) Tokyo Bus Tour (2000) Touch De Uno! (1999) Touch De Uno! 2 (2000) Toy Fighter (1999) Typing of the Dead, The (1999) Virtua NBA (1999) Virtua Striker 2 Ver.2000 (1999) Virtua Tennis / Power Smash (1999) Virtua Tennis 2 / Power Smash 2 (2001) Virtual On Oratorio Tangram M.S.B.S.Ver.5.66 (2000) Wave Runners GP (2001) World Kicks (1999) World Series 99 (1999) WWF Royal Rumble (2000) Zero Gunner 2 (2001) Zombie Revenge (1999) Placa Rom (Juegos cancelados) Fish Live (2000) Formation Battle In May (1999) Gun Beat (1999) Pocket Shooting (1999) Puzzle Kurutto Stone (1999) Ski Champ (1998) (Released in Sega Model 3 hardware) GD-ROM Alien Front (2001) Azumanga Daioh Puzzle Bobble (2002) Border Down (2003) Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro (2000) Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 (2001) Chaos Field (2004) Cleopatra Fortune Plus (2001) Confidential Mission (2000) Crackin' DJ Part 2 (2001) Doki Doki Idol Star Seeker (2001) Get Bass 2 (2001) Guilty Gear XX: The Midnight Carnival (2002) Guilty Gear XX#Reload (2003) Guilty Gear XX Slash (2005) Guilty Gear XX Accent Core (2006) Ikaruga (2001) Inu No Osanpo / Dog Walking (2001) Jingi Storm - The Arcade (2006) Karous (2006) Kuru Kuru Chameleon (2006) La Keyboard (2001) Lupin - The Shooting (2002) Lupin - The Typing (2003) Melty Blood: Act Cadenza (2005) Melty Blood: Act Cadenza Version B (2006) Melty Blood: Act Cadenza Version B2 (2007) Mobile Suit Gundam : Federation Vs. Jion DX (2001) Monkey Ball (2001) Musapey's Choco Marker (2002) Nomiso Kone Kone Puzzle Takoron (2006) Psyvariar 2 (2003) Puyo Puyo Fever (2003) Quiz K Tie Q Mode (2002) Radilgy (2005) Senko no Ronde (2005) Senko no Ronde New Version (2005) Senko no Ronde SP (2006) Shakka to Tambourine (2000) Shakka to Tambourine 2001 (2001) Shakka to Tambourine 2001 Power Up! (2001) Shikigami no Shiro II (2003) Shootout Pool (2002) Shootout Pool Prize (2003) Spikers Battle (2001) Sports Jam (2000) Street Fighter Zero 3 Upper (2001) Super Major League / World Series Baseball (2001) Tetris Kiwamemichi (2003) The Maze of the Kings (2002) Touch De Zunou (2006) Trigger Heart Exelica (2006) Trizeal (2004) Under Defeat (2005) Virtua Athletics (2002) Virtua Golf / Dynamic Golf (2001) Virtua Tennis / Power Smash (2000) Virtua Tennis 2 / Power Smash 2 (2001) GD-ROM (Cancelados) Pochi And Nyaa (2002) Sega Hikaru Placa con gráficos mejorados, posiblemente basada en dreamcast. Procesador principal : 2x Hitachi SH-4 128 bit RISC CPU con funciones gráficas @ 200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS Procesador gráfico : Sega Custom 3D Procesador de sonido : 2x ARM7 Yamaha AICA @ 45 MHz con CPU RISC 32-bit interna, 64 canales ADPCM Memoria principal : 64 Mbytes Memoria gráfica : 28 Mbytes Memoria de sonido : 8 Mbytes Soporte juegos : Placa ROM (max 352 MBytes) Colores : Approx. 16,770,000 (24bits) Resolución : 24 KHz, 496x384, 31 KHz 640x480 Polígonos : 2 millones polígonos / segundo Shading: Phong Shading Iluminación: Horizontal, Spot, 1024 luces por escena, 4 luces por polígono, 8 superficies ventana. Efectos: Phong Shading, Fog, Depth Queueing, Stencil, Shadow, Motion blur Otras capacidades : Bitmap Layer x 2, Calender, Dual Monitor (24 kHz) Extensiones: comunicaciones, 4 channel audio, PCI, MIDI, RS-232C Juegos: Brave FireFighters (1999) Star Wars Racer Arcade (2000) NASCAR Arcade (2000) Air Trix (2000) Planet Harriers (2001) Cyber Troopers Virtual-On Force (2001) 2000 - Sega NAOMI 2 Ofrece más potencia gráfica gracias a la sustitución del chip gráfico de la anterior placa Naomi por uno nuevo compuesto de dos procesadores PowerVR CLX2 y un chip Videologic Elan. Se incluye más memoria gráfica. Cada procesador CLX2 tiene su porpio banco de 32 megas. Naomi 2 es parecida y compatible con la anterior NAOMI. Puede cargar sus juegos sin problemas. Video de project Cerberus, juego para Naomi 2 presentado en 2009. Se suele aun utilizar la naomi para juegos 2d de baja definición con Joystick digital. Dim lights Embed Embed this video on your site Juegos: Placa Rom: Club Kart (2001) Club Kart: European Session (2002) Club Kart Cycraft (2003) Club Kart Prize (2003) King of Route 66 (2002) Sega Driving Simulator (2001) Soul Surfer (2002) Virtua Fighter 4 (2001) Virtua Fighter 4 Evolution (2002) Virtua Striker 3 (2001) Wild Riders (2001) GD-ROM Beach Spikers (2001) Initial D Arcade Stage (2002) Initial D Arcade Stage 2 (2002) Initial D Version 3 (2003) Virtua Fighter 4 (2001) Virtua Fighter 4 Evolution (2002) Virtua Fighter 4 Final Tuned (2004) Virtua Striker 3 (2001) Terminal via satélite World Club Champion Football European Clubs 2005-2006 (2005) World Club Champion Football European Clubs 2004-2005 (2004) World Club Champion Football Serie A 2002-2003 (2003) World Club Champion Football Serie A 2001-2002 (2002) 2002 - Triforce Triforce es una placa Arcade desarrollada por Nintendo, Namco y Sega. Sus primeros juegos aparecieron en 2002. El nombre Triforce es debido a Nintendo por la colección de juegos The legend of Zelda y simboliza las tres compañias involucradas en el proyecto. El hardware es basado en la consola Nintendo Gamecube con bastantes diferencias como la posibilidad de expansion para utilizar GD-ROMS y añadirle memoria. Posee 48 MB de RAM en lugar de los 24MB que posee Gamecube. Procesador principal : IBM PowerPC 'Gekko' @ 486 MHz Procesador gráfico : Custom ATI/Nintendo 'Flipper' @ 162 MHz. Colores: 24-bit Capacidades hardware : Fog, Subpixel Anti-Aliasing, 8 Hardware Lights, Alpha blending, Virtual Texture Design, Multi-Texturing, Bump Mapping, Environment mapping, MIP Mapping, Bilinear filtering, Trilinear filtering, Anisotropic filtering, Real-time Hardware Texture Decompression (S3TC), Real-time Decompression of Display List, Embedded Framebuffer, 1MB Embedded Texture Cache, HW 3-line Deflickering filter. CHip sonoro : Custom Macronix 16-bit DSP @ 81 MHz Memoria Principal : 24MB MoSys 1T-SRAM, 10ns Juegos: Virtua Striker 2002 (2002) by Sega F-Zero AX (2003) by Amusement Vision, Sega Gekitou Pro Yakyuu (2003) by Sega The Key of Avalon: The Wizard Master (2003) by Sega The Key of Avalon Ver. 1.10 (2003) by Sega The Key of Avalon Ver. 1.20: Summon The New Monsters (2003) by Sega F-Zero AX - Monster Ride (2004) by Sega The Key of Avalon Ver. 1.30: Chaotic Sabbat (2004) by Sega The Key of Avalon 2: Eutaxy Commandment (2004) by Sega The Key of Avalon 2: War of the Key (2005) by Sega Virtua Striker 4 (2005) by Sega Mario Kart Arcade GP (2005) by Namco[1] Virtua Striker 4 ver.2006 (2006) by Sega Mario Kart Arcade GP 2 (2006) by Namco Cancelados Star Fox Armada (2002/2003) - released as Star Fox: Assault on Gamecube The Key of Avalon Ver. 1.20: 'Summons & Banquet' (2003) Sega Chihiro Sega chichiro es una placa arcade basada en la videoconsola XBOX 1. Comparte el mismo procesador principal (Pentium 3 733mhz) y procesador gráfico ( NVIDIA XChip ) que Xbox 1. Tiene la capacidad de ampliar memoria RAM mediante modulos de 64 MB. El medio de almacenamiento de los juegos es el GD-ROM a diferencia de Xbox que usa DVD. Debido a la prácticamente idéntica configuracion de Chichiro y XBOX es en teoría fácil portar software de una a la otra. Sin embargo se han experimentado dificultades debido a alguna diferencias. Por ejemplo el juego Outrun 2 para Chichiro usa 512 megas de RAM, la versión Xbox 1 fué adaptada para sus 64 megas de RAM. Procesador principal : Pentium III @ 733 MHz, 133 MHz FSB Memoria RAM : Upgradable Module, from 64MB upwards Procesador Gráfico : NVIDIA XChip @ 200 MHz, (GeForce 3 modificada), programable Pixel and Vertex Shaders, Hardware T&L, Quincunx FSAA, Anisotropic filtering, Bump mapping Chip sonoro : Cirrus Logic CS4630 Stream Processor, NVIDIA nForce with 5.1 Dolby Digital decoding Soporte juegos: GD-ROM Juegos: The House of the Dead III — (2002) Crazy Taxi High Roller — (2003) Virtua Cop 3 — (2003) OutRun 2— (2003) Wangan Midnight Maximum Tune (2003, 2004) Ghost Squad — (2004) Ollie King — (2004) OutRun 2 Special Tours — (2004) Wangan Midnight Maximum Tune 2 (2005) Terminal via satélite Sega Network Mahjohng MJ2 — (2003) Quest Of D — (2004) Sega Golf Club Network Pro Tour — (2004) Quest Of D Ver. 1.10 — (2004) Quest Of D Ver. 1.20 — (2004) Sangokushi Taisen — (2005) Sega Golf Club Network Pro Tour Version 2005 — (2005) Sega Network Mahjohng MJ3 — (2005) Quest Of D Ver. 2.0 — (2005) Mobile Suit Gundam 0079 - Card Builder — (2005) Sega Golf Club Network Pro Tour Version 2006 - Next Tours — (2006) Mobile Suit Gundam 0079 - Card Builder (Ver. 2.00) — (2006) Sangokushi Taisen 2 — (2006) Mobile Suit Gundam 0079 - Card Builder (Ver. 2.01) — (2006) Sega Network Mahjohng MJ3 Evolution — (2006) Mobile Suit Gundam 0079 - Card Builder (Ver. 2.02) — (2006) Quest of D Ver.3.0 — (2006) Quest of D Ver.3.01 — (2006) Sega Lindbergh Inicialmente Sega planeaba utilizar el hardware de Xbox 360 para esta placa pero finalmente se escogieron componentes de PC. Debido a que utiliza hardware de PC se está discutiendo la posibilidad de emularla. Debido al uso de una GPU NVIDIA es más fácil portar los juegos de Lindbergh a Playstation 3 que a Xbox 360. Procesador principal : Pentium 4 3.0 GHz 1 megabyte L2 Cache, Hyper Threading Compatible, 800 MHz FSB Memoria RAM: 184 pin DDR SDRAM PC3200(400 MHz) 512 MB × 2(Dual) Procesador gráfico : NVIDIA GeForce 6800 AGP (NV40), 256 Bit GDDR3 256 MB, compatible with Vertex Shader 3.0 & Pixel Shader 3.0 Sonido : 64 channel, 5.1 ch SP-DIF LAN: On board, 10/100/1000 BASE-TX. JVS I/O Connector Puertos serie : 2 Otros : 4 puertos USB, Compatible HDTV (High Definition), DVD Drive Support, Soporte online Sega ALL.NET Sistema operativo : Linux La máquina recreativa Standard para Sega Lindbergh utiliza una pantalla LCD con una resolución de 1360x768. Juegos: The House of the Dead 4 — (2005) After Burner Climax — (2006) Initial D Arcade Stage 4 — (2006) The House of the Dead 4 Special — (2006) Virtua Fighter 5 — (2006) Power Smash 3: Sega Professional Tennis — (2006) Let's Go Jungle!: Lost on the Island of Spice — (2006) Ghost Squad Evolution — (2007) Initial D Arcade Stage 4 Limited — (2007) Let's Go Jungle! Special: Lost on the Island of Spice — (2007) OutRun 2 SP SDX — (2007) Sega Network Casino Club — (2007) Virtua Fighter 5 Ver.B — (2007) Virtua Fighter 5 Ver.C — (2007) Sega Network Casino Club 2 — (2008) Primeval Hunt — (2008) Virtua Fighter 5 Ver.D — (2008) Sega Race TV — (2008) Initial D Arcade Stage 4 Break — (2008) Virtua Fighter 5R — (2008) RAMBO — (2008) The House of The Dead EX — (2008) R-Tuned - Ultimate Street Racing — (2008) Touch Striker — (2009) Harley Davidson - King of the Road — (2009) Hummer — (2009) Initial D Arcade Stage 5 — (2009) Cancelados Psy-Phi — (2006) (Prototype) Lindbergh Roja 2 SPICY — (2007) Lindbergh Azul Derby Owners Club 2008 — (2007) Mahjong MJ4 — (2008) Quest of D VS — (2008) Sega Europa-R También formada por componentes de PC. Procesador principal : Intel Pentium Dual-Core Memoria RAM: 4 GB Procesador gráfico : NVIDIA GeForce 8800 Otros : Compatible HDTV (High Definition), soporte unidad DVD, Soporte online Sega ALL.NET http://vimeo.com/1057602 Sega rally 3 http://vimeo.com/1057950 Juegos: Sega rally 3 2009 - Sega RingEdge and RingWide Sega lanzo las placas RingEdge y Ringwide el 20 de febrero del 2009. La dos son basadas en PC. El primer juego corriendo en Ring Edge es Border Break. Storm-G es un genial juego de carreras de trineos a gran velocidad y corre sobre este hardware. El asiento puede girar 360 grados sobre su eje. Características Ring Edge Procesador principal : Intel Pentium Dual-Core E2160 (1.8 GHz) Memoria Ram : 1 GB (DDR2 PC-6400) Procesador gráfico : nVidia GeForce 8800GS/9600GSO, 384 MB GDDR3 RAM (Shader Model 4.0) Soporte juegos : 32GB SSD Sistema operativo : Microsoft Windows Embedded Standard 2009 Otros: 5.1, HD Audio, Gigabit LAN, Soporte online Sega ALL.NET Características Ring Wide Procesador principal : Intel Celeron 440 (2.0 GHz) Memoria RAM : 1 GB (DDR2 PC-5300) Procesador gráfico : AMD Radeon HD 2600, 128 MB GDDR3 RAM (Shader Model 4.0) Soporte juegos : 8GB CF Sistema operativo : Microsoft Windows Embedded Standard 2009 Otros: 5.1, HD Audio, Gigabit LAN, Soporte online Sega ALL.NET Juegos: Border break http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Chihiro#Sega_Chihiro http://news.segarcadia.com/2009/02/storm-g-nuevo-arcade-de-sega.html http://news.segarcadia.com/2006/03/fotos-de-la-placa-lindbergh-arcade.html http://news.segarcadia.com/2008/05/desvelado-sega-rally-3.html http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sega_arcade_games
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